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Le contexte du jeu

L’histoire se passe sur les Terres du Nord. Nous sommes à Dorbak, petit hameau côtier du nord du continent où se construit tranquillement une vie de commerce et de travaux forestiers pour les habitants de la région. Les croyances font aussi une place importante aux Dieux qui inspirent et orientent le destin des valeureux. Les joueurs qui participent aux activités utilisent comme référence l’histoire des peuples nordiques, particulièrement celle des Vikings. Autant pour les Dieux, les habitudes, les coutumes et les pratiques de toutes sortes, l’époque médiévale vécue par ces gens du Nord sert de source d’inspiration pour les joueurs.

Alors si vous souhaitez participer aux activités de ce grandeur nature (GN) vous pouvez faire vos recherches en fonction de l’histoire viking. L’habillement, les techniques de guerres, les pratiques religieuses, etc… tout est bon pour vos donner des pistes et construire votre personnage.

Personnage plus fort

Si vous suivez l’inspiration nordique et construisez un personnage sur des bases vikings, votre personnage aura une constitution du nord, c’est-à-dire avoir 3 points au corps et 2 points à la tête lors des combats. Cette mesure est en place pour permettre tout de même à d’autre type de personnages de voyager et de passer par la région, mais avec un net désavantage. Dans cette optique, si vous avez un costume qui existe déjà, voire un personnage que vous aimez jouer, mais qui n’est pas du tout viking (ou nordique), il est toujours possible que se personnage puisse séjourner dans la vallée de Dorbak. Vous pourrez ainsi y passer quelque temps et éventuellement vous imprégner de ce qui s’y passe pour vous créer un nouveau personnage, mais qui, cette fois, proviendra de la culture viking.

Faire l’histoire

À partir du moment où vous avez un personnage qui se tient, le goût de participer aux aventures dans la vallée, vous mettez le pied dans l’histoire et commencez l’interaction avec les autres personnages (joueurs-euses). À coup sûr, lors de vos premiers pas dans l’aventure, vous serez un peu plus observateurs. Vous écouterez les personnages ayant un peu plus d’expérience interagir avec l’environnement, les autres personnages. Vous prendrez connaissance des dangers potentiels et des opportunités qui se présentent de temps en temps afin d’augmenter vos avoirs.

C’est dans ces moments d’interaction que vous commencer à construire votre histoire et aussi celle des autres. Toute l’essence des activités de grandeur nature se retrouve dans ces petits moments, cumulés dans le temps, et qui deviendront en grandissant une complète aventure. Lorsque vous jouez, il ne s’agit pas de gagner ou de perdre, car votre personnage ne peut pas mourir et malgré qu’on vous dépouille de tous vos avoirs, vous avez toujours des occasions de revenir de plus belles. Lorsque vous jouez, le plaisir réside dans la ‘fabrication de l’histoire’. Plus vous vous trouverez au bon (ou mauvais) endroit au bon (ou mauvais) moment, plus votre histoire sera riche et mémorable.

Si votre souhait est de vous changer les idées durant un weekend complet et de surcroit vous retrouvez dans un environnement tout autre en train de vous construire une histoire mémorable au-delà du temps, il n’en tient qu’à vous. Vous êtes les premiers responsables de l’intensité et la qualité de l’aventure qui vous attend.

Qui choisir?

Être un-e villageois-e… c’est profiter du décor et participer à l’ambiance de jeu. C’est souvent avoir un personnage très typé qui aime intéragir avec les joueurs. Souvent au courant des rumeurs qui circulent, la villageoise et le villageois ont souvent des informations pertinentes à partager… moyennant le pécule approprié.

Être un-e paysan-ne… c’est travailler et construire dans la vallée de Dorbak. C’est d’abord savoir réparer les armes en particulier à l’aide des techniques de forges. Une paysanne ou un paysan saura se défendre au moment opportun, mais ne sera pas destiné-e à la guerre. Les paysans sont la force vive qui permet l’évolution dans la région.

Être un-e érudit-e… c’est connaître beaucoup de choses. C’est savoir lire et avoir accès au savoir. Les érudits sont les seuls à avoir appris l’art de la guérison, de toutes sortes de façon possible. Les érudits sont aussi prêtres, historiens, cartographes, apothicaires, médecins, astronomes, géologues, shamans, etc.

Être un-e combattant-e… c’est avoir l’esprit de sacrifice et le sens du défi. Les combattants-es protègent le territoire des menaces qui courent. Ils et elles sont dédié-es à l’art de la guerre et savent manier toutes les armes. Les armures sont démises pour cette classe de personnages qui participent souvent aux mouvements stratégiques sur le territoire.

Comment participer

Vous n’êtes jamais venu dans le Kamouraska et vous souhaitez participer à notre activité? Voici les premières étapes à franchir pour vous assurer d’être bien préparés et surtout d’arriver au bon endroit.

La première chose à faire, et la plus simple probablement, est de prendre contact avec un des deux organisateurs, dont les courriels sont dans le bas de la page. En prenant un rendez-vous téléphonique, vous pourrez poser toutes vos questions et vous aurez les informations directement de ceux qui préparent l’activité.

La deuxième étape, qui n’est pas nécessaire, mais qui peut grandement faciliter votre expérience, c’est de trouver des gens avec qui venir faire l’activité. Qu’il s’agisse de joueurs ou de joueuses qui connaissent déjà l’environnement du grandeur nature ou encore que vous soyez un petit groupe à venir s’initier à la vie dans la vallée de Dorbak, ne pas être seul est souvent une garantie d’un plaisir multiplié.

Finalement, outre la préparation pour une activité extérieure (équipement pour camper, nourriture, habits chauds, vêtements de rechange, etc.), un des plaisirs du grandeur nature est assurément la préparation de son personnage : prendre le temps d’ajouter des détails dans son costume, se familiariser avec les habiletés du personnage que l’on veut incarner (combat, forge, soins), préparer des items spéciaux pour ajouter des ingrédients dans l’histoire générale… Cette partie préparatoire avant les grandeurs nature est souvent le moment où l’on construit, par anticipation, les premiers éléments d’une aventure mémorable.